Impressum & disclaimer

After Yavin IV - Conliste

(In Klammern werden die offiziellen Kanon-Daten eingetragen,
die im Moment aber für SWL keine Gültigkeit haben.)


??.??.26 n. NO (23 n. NO) - Surprise II
(Dieses Con hat noch nicht stattgefunden!)


??.??.?? n. NO (?? n. NO) - Die Legende von Pegasi
(Dieses Con hat noch nicht stattgefunden!)


20.02.26 n. NO (23 n. NO) - Sunshine XI - A Safer Place
Die Nachwehen der letzten Kämpfe verfolgen die Sunshine noch immer. Es sind etliche Reparaturen der davongetragenen Gefechtsschäden zu machen und die nächste Mission lässt auch nicht lange auf sich warten: für die 15000 Überlebenden der erfolgreich evakuierten Safe World muß ein neuer Platz gefunden werden.
Die Sunshine ist eines der Schiffe, das in die entlegeneren Bereiche der Galaxis entsendet wird, um einen solchen zu finden – und auf dem Flug dahin hoffentlich wieder volle Einsatzbereitschaft herzustellen.


34.01.26 n. NO (23 n. NO) - Experimente
Ein unerschrockener Spion für die Allianz hat Informationen an das Oberkommando weitergeleitet, in denen von menschenverachtenden Experimenten die Rede ist. Was geschieht in diesem Geheimlabor, von dem berichtet wurde? Welche Versuche werden dort durchgeführt und wer steckt hinter dieser Forschung? Captain de la Russo stellt ein Einsatzteam zusammen, das genau diese Fragen klären soll. Wer wird sich ihm anschließen?


15.01.26 n. NO (23 n. NO) - Station 21 - Shutdown
Outer-Rim, Meramsektor, Terassasystem, Station 21 – Eine zivile Raumstation in einem sonst unbewohnten Sonnensystem.

Die Lichter sind ausgefallen. Nur der schwache rötliche Schein der Notbeleuchtung hält die Finsternis noch in Schach. In deinen Ohren klingen die Geräusche verschiedener Warnanlagen. Habitat Sektor B. Wo geht es dort hin? Dort wird ein Schiff andocken und dich wegbringen. Nur weg von hier! Eilig liest du den Stationsplan. Jetzt kennst du den Weg. Nur schnell los! Nein – die Tür ist versperrt! Hektische Öffnungsversuche. Ein Knall. Die Warnanlagen verstummen. Waren das Schreie? Die Finsternis holt dich ein...


05.01.26 n.NO (23 n.NO) - Mord ist ihr Hobby
Ein hochrangiger Corellianischer Würdenträger wurde ermordet. Die empörte Öffentlichkeit, CorSec und sogar das Imperium arbeiten bereits fieberhaft an dem Fall. Bei einem derart hohen Druck dürfen keine Fehler passieren. Aus diesem Grund bekommen die Ermittler vor Ort von den besten verfügbaren Kriminologen Unterstützung...
...Von Euch!


05 NJ 26 n.NO (23 n.NO) - Sunshine X - The Burden of Duty
Kaum sind die meisten Neujahrsfeierlichkeiten zu Ende, ergreift der Alltag schon wieder Besitz von der Crew, denn: der Krieg wartet nicht. Alle außerhalb tätigen Crewmitglieder wurden zurückbeordert und sollen sich spätestens am 05 NJ 26nNO auf der Sunshine zum Dienst melden. Der Kontakt zu einem Horchposten im Debrana-System ist abgebrochen…


31.10.25 n.NO (22 n.NO) - Surprise I - Rendez-vous für drei
Wieder einmal braucht Dich die Allianz! Ohne große Worte hat Dir Dein Captain die Abkommandierung in die Hand gedrückt. Auf die „Surprise“ soll es gehen. Von diesem Schiff hast Du bisher noch nichts gehört, und auch von Deinen Freunden und Kollegen der anderen Stationen kennt es niemand... Wie dem auch sei, ein Befehl ist ein Befehl. Also: Sachen packen und zum Shuttle, Marsch!


20.10.25 n.NO (22 n.NO) - Spaceport Seven - 2
Es ist der 20.10.25 nNO und Ihr befindet Euch auf dem Durchflug. Aus unterschiedlichen Gründen macht Ihr (mal wieder ;)) einen Zwischenstop auf einem abgelegenen, kleinen Raumhafen S-7 auf dem Planeten Vanik im Vanik-System im inneren MiddleRim (direkt an der Rimma Traderoute).


12.10.25 n.NO (22 n.NO) - Shadow Hunter III - Herausforderungen
Nachdem die Schäden der letzten Mission gründlich beseitigt wurden, wird die "Shadow Hunter" mit neuen Aufgaben betraut. Wieder einmal gibt es technische Neuerungen und ein wichtiger Passagier wartet darauf, an Bord genommen zu werden, um mit der Mannschaft zusammenzuarbeiten. Neuerungen sind Herausforderungen - und die "Shadow Hunter" wurde gebaut um sich Herausforderungen zu stellen, egal welcher Art sie sein mögen...


25.09.25 n.NO (22 n.NO) - Gefangen! (offenes Larpie)
Order 66 hat er überlebt... All seinen Häschern ist er entgangen... bis zu jenem unglückseligen Tag! Eine kurze Unachtsamkeit hatte genügt... Wie ein Anfänger war er in die Falle getappt... Und hier saß er nun... GEFANGEN!


23.09.25 n.NO (22 n.NO) - Sunshine IX - Freedom isn't free
Ilmaz Dagarin war freischaffender Künstler auf Chandrila - und ein Blind Drop für Alliance Intelligence - bis ihm das Imperium auf die Schliche kam. Er wurde gewarnt und schaffte es, im Outer Rim unterzutauchen, aber die Verfolger sind ihm dicht auf den Fersen. Was auch immer die letzten Informationen waren, die er erhalten hat, es scheint etwas sehr wichtiges dabei gewesen zu sein... Die Sunshine ist eines der Schiffe der Allianz, die losgeschickt werden, um ihn vor dem Imperium zu finden, koste es was es wolle... Denn: Freedom isn't free!


06.09.25 n.NO (22 n.NO) – Irrlichter (offenes Larpie)
Was für ein großer Moment! Endlich, nach langen entbehrungsreichen Monaten auf diesem gottverlassenen Trümmerhaufen von Planeten standen sie nun kurz vor der Belohnung ihrer Arbeiten. Sie hatten den gefährlichen Winden getrotzt, die die giftigen Abfälle des Jahrtausende währenden Krieges aufgewirbelt hatten, waren den Hinterlassenschaften der vor langer Zeit stattgefundenen Kämpfe ausgewichen und hatten die vielen, vielen verminten Quadratkilometer frei geräumt, um nun endlich hier, vor ihrer größten Entdeckung, zu stehen.
Stolz glitt Jarred Kelorneys Blick über seine Leute, die treu bei ihm geblieben waren, die die Schrecken dieses Planeten über sich ergehen lassen hatten, nicht in wilder Panik vor den wabernden Erscheinungen, den herumwandernden Lichtern, dem plötzlichen Donnern entfernter Explosionen geflohen waren, sondern ihn tatkräftig unterstützt und an ihrem gemeinsamen Glauben festgehalten hatten, dass sie hier auf diesem Planeten mit ihrer Ausgrabung den Lauf der Geschichte neu schreiben würden.
Endlich nun standen sie hier, vor dem verschütteten Eingang zu einer Art Kultstätte, die, ihren Messungen zu Folge, völlig unversehrt all diese Verwüstungen überstanden hatte, bereit, den Schritt zu tun, der ihnen nach so harter Arbeit einen Blick in die Welt dieser längst vergessenen und ausgelöschten Rasse geben würde, sie teilhaben lassen würde an ein Leben lang vergangener Tage… Endlich!
Mit einem erwartungsvollen Lächeln nickte Jarred seinem Sprengmeister zu und einen Augenblick später kündete ein tiefes unterirdisches Grollen, das den Boden unter ihren Vibrieren ließ, von dem Erfolg ihrer Bemühungen...


30.08.25 n.NO (22 n.NO) - Spaceport Seven
Piraten sind im Outer Rim ja nun wirklich nichts ungewöhnliches. Mal wieder haben sie einige große Asteroiden auf den Zubringer zu einer der gößeren Hyperraumrouten geschleppt und damit effektiv blockiert. Da es nicht besonders anregend ist mehrere Tage im Raum zu schweben fällt es einem leicht der allgemeinen Aufforderung zu folgen und für ein paar Tage auf dem nahegelegenen Planeten Calidoron im Meramsektor zu bleiben bis die Route wieder freigegeben wird. Calidoron verfügt lediglich über zwei Raumhäfen wobei der größere dank der "Umleitung" ohnehin schon überlastet ist. Damit bleibt nur noch der kleinere Raumhafen nahe der Bergbaustadt Tarek Bers. Sehenswürdigkeiten gibt es dort zwar keine aber nach der Landung fällt einem schnell ein kleines gemütliches Motel ins Auge. Vielleicht wird es ja doch noch ein angenehmer Aufenthalt...


18.08.25 n.NO (22 n.NO) – Dunkle Mächte (offenes Larpie)
Viele bislang unbekannte Gefahren lauern in den Tiefen der Galaxis...
Manche davon erweisen sich bei genauerem Hinsehen als harmlos, andere als beherrschbar – und wieder andere als überlegen und todbringend.


33.07.25 n. NO (22 n. NO) - Hotel Vaporator
Eines der heißersehntesten Ereignisse der Reisebranche im Jahre 25 n. NO steht an: die Einweihung des liebevoll "Hotel Vaporator" genannten, neuen Reisezentrums auf Tatooine.
Dahinter verbirgt sich keine Wüstenabsteige in den Einöden des Wüstenplaneten, sondern vielmehr ein neuartiges Erholungszentrum, das als Pilotprojekt für ein langjähriges Terraforming-Projekt diente.
Mit neuester, experimenteller Feuchtfarmtechnik ist es gelungen, eine kleine Oase zu schaffen, die seinen Besuchern die Annehmlichkeiten eines Kurzurlaubs im Grünen inmitten der tatooine'schen Wüste bietet.
Um die neue Errungenschaft gebührend zu feiern, wird eine mehrtägige Eröffnungsfeier abgehalten. Auftakt dieser ist am 33.07.25 n. NO mit großem Empfang und Begrüßung durch den Projektleiter Prof. Dr. Dr. T. Nogard.
Der Verkauf der stark begrenzten Tickets hat begonnen.


06.07.25 n.NO (22 n.NO) – Unerwartete Entwicklungen (offenes Larpie)
Eine kleine Pension auf einem Planeten ziemlich weit im äußeren Rand. Keiner kann sagen, was die beiden Imperial Intelligence Offiziere mit den Geschäftsunterlagen der Pension wollen. Immerhin nehmen sie keine Kontrolle der anwesenden Personen vor.
Als dann am nächsten Morgen auch noch in einige Zimmer eingebrochen wird, steigt die Unruhe bei den anwesenden Gästen. Das Auftauchen einer Kopfgeldjäger-Gang, die es auf Field Officer Najder abgesehen hat, sorgt für weitere Aufregung.
Die Entführung Najders läuft schief, die Kopfgeldjäger müssen sich geschlagen geben. Allerdings taucht etwas später die Frage auf, wer der geheimnisvolle Fremde gewesen ist, der in keiner der Datenbanken auftaucht, und der Najder durch einen beherzten Angriff zu Hilfe gekommen war.


4. FdL 25 n. NO (22 n. NO) - Sunshine VIII - Ray of Hope
Ein freudiges Ereignis steht an: Captain Derek De La Croix hat seine Hochzeit mit Shan'i Katana angekündigt. Doch es bleibt nicht lange ruhig, um die Feierlichkeiten zu genießen.
Denn mitten in der Woche des Fest des Lebens sind an manchen Stellen aufgrund der Festivals und Vorführungen die imperialen Streitkräfte dünner gesäht. Das nutzt natürlich die Allianz, um zuzuschlagen.
Damit das Imperium seine vorhandenen Kräfte nicht auf eine “offene Tür” konzentrieren kann, schlagen die Rebellen an mehreren kleinen Fronten gleichzeitig zu.
Die Sunshine wurde dazu auserkoren, an den Patrouillenrouten im Outer Rim auf sich aufmerksam zu machen und mittels gut plazierter Manöver vor Ort weitere imperiale Kräfte zu binden. Dies soll den anderen Teams und letztendlich Mon Cal den Rücken freihalten.


32.06.25 n. NO (22 n. NO) - Spaceport X22 III
Es ist der ganz normale Durchgangsverkehr auf einem Raumhafen. Rebellen, Imperiale, Geschäftsleute, Frachterpiloten, Kopfgeldjäger, Piraten, unbekannte Katzenwesen...
Auf einen Imperialen Offizier wurde ein Kopfgeld ausgesetzt? Ist das Katzenwesen schuld an einer mysteriösen Krankheit, die alle Anwesenden befällt? Und wie kann Blumenpflücken bei Nacht und Schnee dagegen helfen?
Die Mitarbeit aller ist gefordert, um auch diesen Zwischenstop zu einem guten Ende zu bringen... für alle Beteiligten.


27.06.25 n.NO (22 n.NO) – Quarantäne (offenes Larpie)
Ein Koffer mit unsicherem Inhalt, drei Leichen und seltsame Gestalten sind nur einige der Dinge mit denen sich eine Gruppe Reisender befassen muss, die sich im Raumhafen von Chandrila Prime zufällig zusammengefunden hat, und sich aus nicht ganz geklärten Gründen die Sicherheitsschotts geschlossen haben.
Die Ursache der Verbrennungen an der ersten Leiche waren schnell gefunden… nicht aber die Ursache für den Tod der weiteren Personen, eines reichen Geschäftsmannes und einer harmlosen Frachterpilotin. Als dann auch noch seltsame geisterhafte Gestalten in dunklen Kutten auftauchen und für Unruhe innerhalb des Komplexes sorgen, steigt die Anspannung bei den Anwesenden unversehens bis ins nahezu Unerträgliche an.
Eine Bombe, die zudem gefunden wird, trägt auch nicht gerade dazu bei, dass die Eingeschlossenen sich entspannen können. Vor allem als sich herausstellt, dass der Sprengsatz nicht entschärft werden kann. Eine Erklärung, weshalb sich die zuständigen Behörden unendlich viel Zeit lassen, ist ersteinmal nicht zu bekommen.
Alles deutet darauf hin, dass sich nicht nur Rebellen in dem Komplex aufgehalten haben, sondern auch Wesen, deren Anwesenheit sicher die eine oder andere offizielle Stelle interessieren dürfte. Letztendlich wird der Gebäudekomplex doch noch geöffnet und die Eingeschlossenen ohne glaubhafte Antworten erst einmal in medizinische Betreuung gegeben, bevor man sie ihrer Wege gehen lässt.


22.06.25 n. NO (22 n. NO) - Reine Nervensache
"Was genau wollten wir eigentlich hier?" mag sich so mancher Gast des kleinen Raumhafenhotels gefragt haben, wenn er angesichts der vielen Geheimnisse, Lügen und Vorwürfe den Überblick zu verlieren drohte. Bankräuber oder Rebellenspione? Was ist in dem mysteriösen silbernen Koffer, und wer ist bereit, dafür über Leichen zu gehen? Was hat es mit den schwarzen Rosen auf sich? Und was machen so viele "Ordnungshüter" anderer Planeten hier? Alles Zufall, oder spielt da jemand ein böses Spiel?
Da die Nerven zu behalten wird zu einer echten Herausforderung, aber bei so vielen Berufsparanoiden ist die Eskalation vorprogrammiert...


17.06.25 n.NO (22 n.NO) – Coruscant (geschlossenes Larpie)
Dass sich ein harmloses Zusammentreffen zufälliger Bekannter zu einer ausgewachsenen Drogengeschichte entwickelt, hätte sich von den Betroffenen wohl keiner vorstellen können.
Ein verlassenes Appartement in den nicht mehr ganz so renommierten Ebenen von Coruscant gibt einiges an Rätseln auf.
Der eigentliche Mieter nicht greifbar, ein Fremder, der ohne ersichtlichen Grund Passanten angreift, und dessen Holomails Verwicklungen mit den Hutten vermuten lassen, und mittendrin zwei imperiale Offiziere und einige Zivilisten, die eigentlich nur ein paar ruhige Tage verbringen wollten.
Was hatte der festgenommene Ravin Shanassa mit den Hutten zu tun? Nicht einmal seine Schwester, die ehemalige Sekretärin des Gouverneurs von Ord Sigatt, scheint zu wissen, was in den unteren Ebenen von Coruscant vor sich geht… Oder versucht sie nur ihren Bruder vor weiteren Fehltritten zu bewahren?
Der kleine Drogendealer hatte wohl mehr auf dem Kerbholz, als die Behörden bei den ersten Untersuchungen überhaupt nur erahnen können.


14.06.25 n. NO (22 n. NO) - Das große Spiel 2
"Asteroid Grand Sabacc" – so heißt das bekannte Turnier, das Breko Matalda, in Unterweltkreisen als passionierter Spieler und Gewürzhändler bekannt, Jahr für Jahr zu seiner Belustigung ausruft.
Breko Matalda ist nicht mehr... aber das Spiel muss weitergehen! Der Vorstandsvorsitzende der dubiosen "Asteroid Mining Corporation", der zugleich den Gouverneursposten des kleinen Außenrandplaneten Ord Sigatt "erworben" hat, hat die verantwortungsvolle Aufgabe übernommen, diese traditionsreiche Veranstaltung nicht nur zu beerben, sondern in eine neue Ära zu führen. Der Einsatz wurde erhöht, die Karten sind gemischt, das große Spiel kann beginnen...


32.05.25 n.NO (22 n.NO) – Devils of Devron (geschlossenes Larpie)
Die "Mynock"-Staffel der "Sunshine" macht während einer Mission einen seltenen Fang, und dieser wird mit einer ganzen Reihe Personen konfrontiert, die er in dieser Konstellation nie vermutet hätte.
Das Imperium hat einen Crimson Wing verloren. Wird die Allianz in Kürze einen weiteren effektiven Kämpfer mehr auf ihrer Seite haben? Und was ist mit der toten Jägerpilotin, die gar nicht so tot ist, wie man alle Welt glauben lassen möchte?
Alles war perfekt geplant - aber wann hat schon einmal ein Plan den ersten Kontakt mit der Wirklichkeit überlebt....


26.05.25 n.NO (22 n.NO) – Im Nirgendwo (offenes Larpie)
Eigentlich hatte das Robo-Shuttle die Gruppe Reisender nur von Eriadu auf den kleinen Nachbarplaneten Orzas bringen sollen, um dort in einem Hotel die Nacht verbringen zu können, da auf Eriadu alle Quartiere aufgrund einer Raumfahrtmesse und eines Medizinerkongresses überlastet waren.
Doch was war mit dem Shuttle los? Und warum reagierten die Instrumente plötzlich so seltsam? Was führte zum Absturz der Maschine?
Ein seltsamer Asteroid in der Nähe von Orzas stellte sich als Ursache der widrigen Umstände heraus. Auch ein Frachterpilot fiel dem Phänomen des Asteroiden zum Opfer und musste ebenfalls notlanden.
Die Reisenden - auf sich angewiesen, da kein Kontakt zu Eriadu hergestellt werden konnte - nahmen in einer offenbar erst vor kurzem verlassenen Forschungsstation Quartier und wurden von seltsamen Phänomenen und unglaublichen Geschichten über Drachen überrascht. Zudem wurden sie mit Angreifern konfrontiert, von denen sie nicht wussten, wo sie herkamen oder wer diese Fremden waren.
Mit Hilfe diverser Schriftstücke, welche sie in der Station gefunden hatten, fand die Gruppe schließlich heraus, welche Möglichkeit es gab, den Asteroiden wieder zu verlassen.

Im Nachhinein stellt sich heraus, dass sie sich die gesamte Zeit in einem Paralleluniversum befunden haben und lediglich ein einziger Tag vergangen ist.


10.05.25 n.NO (22 n.NO) - Die Schlacht von Hoth
(siehe: Star Wars V - The Empire Strikes Back)


09.05.25 n. NO (22 n. NO) - Sunshine VII - Invasion
Es ist eine dunkle Zeit für die Rebellion. Obwohl der Todesstern vernichtet worden ist, haben imperiale Streitkräfte die Rebellen aus ihrem versteckten Stützpunkt vertrieben und kreuz und quer durch die Galaxis verfolgt.
Trotz kleinerer Siege wie die gewonnene Schlacht von Agamar, sieht sich die Allianz doch mit vielen Rückschlägen konfrontiert. Erst der Verlust eines gesamten Konvois bei Derra IV, dann der Verlust des Hauptquartieres bei der Schlacht von Hoth am 10.05.25 n. NO...
Die tapfere Crew der Sunshine kann das nicht verhindern, aber sie versuchen dennoch, dem Imperium ein Schnippchen zu schlagen. Sie machen sich auf die Suche nach zwei vermißten Soldaten, um zumindest zu retten, was zu retten ist...


20.04.25 n. NO (22 n. NO) - X52 - Corellian Tales
Es sind unruhige Zeiten in der Galaxis, und nicht nur das Imperiale Militär rüstet auf. Auch die Corellian Defense Force ist verstärkt auf der Suche nach neuen Piloten. Aus diesem Grund werden auf etlichen Planeten des Corellianischen Sektors Rekrutierungsveranstaltungen abgehalten. Eine solche findet gerade auf Aurea statt. In einem kleinen Itap-Hotel in der Nähe des Raumhafens warten Offiziere der CDF auf fähige Piloten, die ihr Können in den zur Verfügung gestellten Simulatoren unter Beweis stellen wollen, und die vielleicht Interesse an einer neuen Karriere haben...


15.03.25 n. NO (22 n. NO) - Drama
Die glücklichen Gewinner einer Gemini Kroketten - Verlosung dürfen die bekannten Schauspielfesttage in der Kulturstätte Trihara besuchen. Doch die Gruppe kommt nie dort an. Eine Panne des Shuttle-Zuges zwingt sie, in einem einsamen Herrenhaus mitten im Wald einzukehren. Sie werden dort herzlich empfangen, doch etwas scheint nicht zu stimmen. Spukt es in dem Haus? Was geschah mit der verschwundenen Hausherrin? Welche dunklen Geheimnisse haben der Butler und das Hausmädchen? Viele Fragen warten darauf, von den unfreiwilligen Gästen geklärt zu werden. Und allen voran die eine, entscheidende: Wahrheit oder Illusion...


21.02.25 n. NO (22 n. NO) - Sunshine VI - Fleet Ops
Das Oberkommando der Allianz hat von einer furchtbaren Greueltat Kenntnis erhalten: Wie es scheint, will das Imperium den Planeten Agamar verwüsten, möglicherweise in Reaktion auf die jüngsten Rebellenaktivitäten vor Ort. Eine Flotte Rebellenschiffe sammelt sich, um den Imperialen im All über Agamar zu begegnen und die Vergeltungsaktion abzuwenden. Und auf die "Sunshine" wartet eine ganz besondere Aufgabe.


33.01.25 n. NO (22 n. NO) - Border Line
Bei einem geplanten Zwischenstop auf einer Raumstation in den Kernwelten läuft alles etwas anders als sonst. Imperiale Jägereskorten fangen jedes Schiff vor Anflug ab, und es scheint massive Kontrollen zu geben. Es wird wohl etwas oder jemand gesucht. Doch bevor die letzten Reisenden an die Reihe kommen, bricht in einiger Ferne ein größeres Raumgefecht aus. Die imperialen Kräfte haben die Situation schnell unter Kontrolle, jedoch wurde dabei die Raumstation in Mitleidenschaft gezogen. Nachdem sich die erste Aufregung gelegt hat, werden einige Reisende für den Zwischenstop – und die noch ausstehende Überprüfung ihrer Schiffe – zu einer kleinen Planetenbasis im Nachbarsystem geleitet. Und wie es scheint, sind sie nicht die einzigen, die auf die “Warteliste” gesetzt wurden...


30.01.25 n. NO (22 n. NO) - Shadow Hunter II - Silent Hunters
Seit einigen Wochen sorgen seltsame Angriffe auf imperiale Patrouillenschiffe und Konvois im Außenrand für Aufregung beim Flottenkommando. Der Angreifer scheint wie aus dem Nichts zu kommen, richtet furchtbaren Schaden an und verschwindet unerkannt. Die "Shadow Hunter" wird ausgesandt, um den Jäger zum Gejagten zu machen. Ein tödliches Katz-und-Maus-Spiel beginnt...


26.01.25 n. NO (22 n. NO) - Raiders of the Lost Legacy
Wer hat in Fachkreisen noch nicht von ihm gehört: Ren Qebello, dem legendären Archäologe und Kunstsammler, aktiv vor ca. 1000 Jahren. Man weiß, er hatte über die Jahre eine nette Sammlung seltener Kunstschätze verschiedenster Welten zusammengetragen, jedoch wurde kaum etwas davon nach seinem Verschwinden noch gesehen. Experten vermuten, dass er irgendwo ein geheimes Versteck hatte, wo er seine Sammlung in Sicherheit gebracht hat. Der Fund dieses Ortes wäre für die archäologische Wissenschaft von unschätzbarem Wert, doch leider weiß niemand, wo dieser sich befindet; oder ob er überhaupt existiert. Es gab nur Theorien, aber keinen konkreten Hinweis... Bis vor kurzem ein geheimnisvolles Medaillon aufgetaucht ist...


15.01.25 n. NO (22 n. NO) - Spaceport X22 II
Es ist eine dieser automatisierten Zwischenstationen, die es auf so vielen Welten da draußen im All gibt: ein Landefeld für ein paar Raumschiffe, ein Robohotel, ein Aushangflugplan für Transfershuttle. Auch auf Kalarba, das an der Corellianischen Schnellstraße an der Grenze zur Expansionsregion im Mittleren Rand liegt, gibt es so eine Installation. In der man herumsitzt, Kaf trinkt und auf seinen Anschlussflug wartet. Doch dann wird ein imperialer Geheimdienstoffizier entführt. Und Piraten tauchen auf. Man hat eben nirgendwo seine Ruhe...


34.10.24 n. NO (21 n. NO) - Sunshine V - Changing Sides
Ein hochrangiger imperialer Offizier hat zum Abschluss des Jahres vor, die Seiten zu wechseln, und hat Kontakt mit der Allianz aufgenommen. Als für den Offizier ein Kurierauftrag heißer Daten für die Sektorflotte ansteht, bietet sich eine hervorragende Gelegenheit. Die "Sunshine" soll sich an einem bereits von Intelligence vereinbarten und überprüften Treffpunkt begeben und besagten Offizier (samt Daten) aufsammeln. Doch irgendjemand tut alles, um das rechtzeitige Eintreffen der Rebellen zu verhindern.


28.10.24 n. NO (21 n. NO) - Spaceport X22
Es ist eine dieser automatisierten Zwischenstationen, irgendwo im Nirgendwo: ein Landefeld für ein paar Raumschiffe, ein Robohotel, ein Aushangflugplan für Transfershuttle: Xenadi im Darkhass-System im äußeren MiddleRim ist keine Welt, wo man leben will. Aber manchmal muss man dort auf seinen Anschlussflug warten. Und dann stürzt ein Shuttle ab. Und jemand hackt das HoloNet. Und die Schwarze Sonne tritt auf den Plan. Man hat eben nirgendwo seine Ruhe...


22.10.24 n. NO (21 n. NO) - Batubula Flying Contest 2
Zum 14. Mal nun schon lädt der einflussreichen Außenrandgeschäftsmann Koron Arusk Tyrekk zu seinem berühmten Batubula Flying Contest - und die erste Garde galaktischer Draufgänger und Teufels- piloten lässt sich nicht zweimal bitten. Doch jemand scheint es auf das Leben des schillernden Trianii abgesehen zu haben. Und was hat es mit dem seltsamen Mann auf sich, der tiefgefroren in einem havarierten Jäger vor der Station aufgetaucht ist? Es wird spannend, nicht nur für die Teilnehmer am Wettbewerb.


15.10.24 n. NO (21 n. NO) - Fort Ress
Die kleine Station AI-13 Ona’rap, kurz genannt "Fort Ress", irgendwo im nirgendwo. Aus unterschied- lichen Gründen verschlägt es eine Gruppe Weltraumreisende gleichzeitig just an jenen Ort, eine einsame Installation im All, ein Zwischenposten, der seit Jahren kein Leben mehr gesehen zu haben scheint. Ganz tot scheint auf Fort Ress aber auch nicht alles zu sein - eine wahnsinnig gewordene KI heizt den zufälligen Gästen kräftig ein!


(???) - Eine Leiche zum Dessert
Dieses Con ist leider ausgefallen.


10.10.24 n. NO (21 n. NO) - Shadow Hunter I - Das Manöver
Das Imperial Multi-Purpose Ship der Admiral-Selnon-Klasse "Shadow Hunter" ist der ganze Stolz des Flottensonderkommandos. Ein kleines, schnelles Schiff, vollgestopft mit der modernsten Technik und nur die Besten der Besten zählen zu ihrer Crew. Um zu ermitteln, was die "Shadow Hunter" und ihre Mannschaft wirklich drauf haben, wird ein spezielles Manöver abgehalten - das nicht immer ganz so verläuft, wie geplant...


4. FdS 24 n. NO (21 n. NO) - Event Horizon
Urlaub einmal anders – dafür steht Event Horizon mit seinem Namen! Der Reiseveranstalter sorgt mit seinem nagelneuen Schiff "Queen Amidala II" für umfassende Erholung. Aber was wäre ein Urlaub ohne ein bißchen Aufregung und Nervenkitzel? Diesen Grundsatz hat sich Event Horizon zum Ziel gesetzt und entführt seine Gäste in die entlegensten und verlassensten Winkel der Galaxis, um sie dort unter Führung eines gut ausgebildeten Reiseleiters kleine Abenteuer erleben zu lassen. Doch als der Reiseleiter durch einen Spinnenbiss außer Gefecht gesetzt wird, die Forschungsstation von allen sichtbaren Bewohnern "verlassen" ist und auch das Schiff auf Funkrufe nicht mehr antwortet, nimmt das kleine Abenteuer ernste Züge an...


34.09.24 n. NO (21 n. NO) - Sunshine IV - Iskalien
Das Imperium hat die Allianzwerft über Iskalien erobert. Die Mission der "Sunshine": Schnell rein, Daten und Personal retten und schnell wieder raus. Doch so einfach, wie er klingt, ist der Einsatz bei Weitem nicht. Die Werft ist schwer bewaffnet und imperiale Patroullienschiffe durchkreuzen den Sektor. So bedarf es Glück und Könnens und des perfekten Zusammenspiels von Einsatztrupp und Schiffsbesatzung, um den ungleichen Kampf durchzustehen.


28.08.24 n. NO (21 n. NO) - Der Schatzplanet
Wer hat sie nicht schon gehört - die Legenden von Arsul, dem Schatzplaneten. Doch kaum jemand weiß, welche Reichtümer sich wirklich auf dieser verborgenen Welt befinden. Dr. Han Forrisdor vom Xenoarchäologischen Institut in Coronet auf Corellia hat sich geschworen, das Geheimnis zu lüften, und nach jahrelanger Recherche begibt er sich mit einer bunt zusammengewürfelten Crew auf eine finale Expedition. Doch die Spur ist dünn und voller Hindernisse - und offenbar gibt es noch weitere Parteien, die scharf auf den potentiellen Schatz sind...


08.08.24 n. NO (21 n. NO) - Sunshine III - Der Convoy
Die "Sunshine" fliegt noch immer. Frisch aus einer der wenigen Werften der Allianz kommend, sehen sich Cpt. De La Croix und seine Crew einer neuen Herausforderung gegenüber. Ein imperialer Konvoi mit geheimer Mission muss aufgehalten werden. Dazu gilt es zunächst eine imperiale Kodiermaschine zu erbeuten. Die Zeit drängt, denn es heißt, das Imperium bereite sich auf eine Invasion vor.


02.08.24 n. NO (21 n. NO) - Port Boulder II
Piraten vor den Hangartoren von "Port Boulder"! Wahrscheinlich haben sie es auf die in der angeschlossenen Mine geförderten Kristalle abgesehen. Wie im Außenrand nicht unüblich, nimmt das Imperium den Hilferuf der Station natürlich nicht allzu ernst. Und so droht die Station den Piraten in die Hände zu fallen, gäbe es da nicht eine Gruppe Glücksritter und Friedenswahrer vor Ort, die den Angreifern Paroli bieten will. Gemeinsam mit den Sicherheitskräften der Vibro-Mining-Cooperation und der Port Boulder Flugsicherheit bereiten sie sich auf den Angriff vor.


33.07.24 n. NO (21 n. NO) - Für eine Hand voll Credits
Greej'sonn - nur ein kleiner, staubiger Klumpen Fels im All (wie die Einheimischen sagen) - eine Kristallmine, eine kleine imperiale Garnison, eine heruntergekommene Cantina. Hier landet niemand freiwillig. Nur Gestrandete, Flüchtlinge oder Strafversetzte finden ihren Weg zu dem Planeten jenseits der Schlund-Ballung. Sie alle haben nur einen Wunsch: Bloß weg von hier! Doch zwischen ihnen und der Freiheit stehen eine giftige Atmosphäre, imperiale Willkür und mindestens eine Hand voll Credits.


10.07.24 n. NO (21 n. NO) - Spaceport 75
Ein Tag wie jeder andere am Rande der Galaxis: Stellarreisende, Frachterpiloten und Tramps machen Zwischenstopp auf der kleinen Raumstation DSN-75, die sich als Handels- und Transferpunkt an der Hypersprungkreuzung Ithor/Anobis/Ord Mantell im Mittleren Rand befindet. Tanken, Fracht umladen, Reparaturen durchführen oder einfach nur ein warmes Essen lassen sie einkehren. Doch diesmal wird der Frieden gestört. Ein Schmuggelring, der mit den Stationsoberen noch eine Rechnung offen hat, greift die DSN-75 an. Als zertrümmerter Metallklumpen wird die heimelige Herberge im All zum tödlichen Labyrinth.


05.07.24 n. NO (21 n. NO) - Port Boulder I (geschlossenes Larpie)
Während eines Express-Transports der OPS INC. fällt in der Nähe eines Asteroiden-Feldes der Hypersprungantrieb ihres YT1300 aus. Auf der Station Port Boulder, die in einem ausgehöhlten Asteroiden liegt, können sie notlanden, um den Transporter zu reparieren. Während des Aufenthaltes, finden zwei Mitglieder der OPS INC. im Hangarkomplex eine kleine Cantina, die zum Verkauf steht. Nun betreiben Roq, der Gamorreaner, und Ed Bay die Cantina RoqEd's INN. Ab und zu sind die beiden Besitzer da und kochen selber.


34.06.24 n. NO (21 n. NO) - Sunshine II: Die Thalerion-Mission
Sie fliegt noch immer, die Allianz-Fregatte "Sunshine". Unter dem neuen Kommando von Captain Derek de la Croix gilt es, eine wissenschaftliche Anlage des Imperiums auf einem abgelegen Waldplaneten zu infiltrieren, um Daten eines geheimen Sensorprojekts zu stehlen. Natürlich verläuft der Außeneinsatz für das zusammengewürfelte Team nicht ganz so, wie geplant. Und als man an Bord zurückkehrt, scheinen die Probleme erst wirklich anzufangen. Ein uraltes Sicherheitsartefakt droht die "Sunshine" als energie- und lebloses Wrack im All enden zu lassen...


03.06.24 n. NO (21 n. NO) - Batubula Flying Contest
Koron Arusk Tyrekk ist ein Trianii, der das Spiel liebt - aus diesem Grunde lädt er regelmäßig tollkühne Piloten aus allen Winkeln der Galaxis ein, damit diese beim "Batubula Flying Contest" ihre Kräfte messen. Auch in diesem Jahr trifft man sich zum freundschaftlichen Wettbewerb, doch es gibt offenbar Einen, der anderes im Sinn hat, denn unvermittelt bricht eine tödliche Seuche unter den Gästen aus und obendrein beginnt die Stationstechnik verrückt zu spielen. Ein Wettlauf wortwörtlich um Leben und Tod beginnt...


18.05.24 n. NO (21 n. NO) - Messe(r)spiele
IPD – "Imperiale Produkt und Dienstleistungsmesse" – so lautet die bürokratische Bezeichnung für eine unüberschaubare Anzahl von Veranstaltungen, die Jahr für Jahr von Repräsentanten der verschiedensten Wirtschaftszweige abgehalten werden. Die diesjährige IPD RAUMFAHRT findet auf der Tiefraumstation im Außenrand ESTON STATION statt, ein gewagter Schachzug, den die Ausrichter wählten, um nach Jahren gemütlicher Teestunden innerhalb der Kernwelten wieder einen Hauch von Pionierdasein und Forschergeist zu verbreiten. Etwas zu gewagt, wie sich schließlich herausstellt, als ein Anschlag der Rebellion auf ein sensibles Experiment von Sienar Fleet Systems zu einer verheerenden Katastrophe führt, die nicht nur die Gesundheit sondern auch den Glauben so manches Gastes auf ESTON STATION erschüttert.


22.03.24 n. NO (21 n. NO) - A-38
Nur ein ganz einfacher Flug sollte es werden - von Tatooine nach Sullust an Bord eines öffentlichen Transit-Shuttles. Doch das Unglücksgefährt erreicht nicht einmal den ersten Stopp, bevor es von Rebellen geentert und, nachdem deren eigenes Transportmittel ein überraschendes Ende durch die Blasterkanonen eines Carrack-Kreuzers findet, notgedrungen entführt wird. Doch die Rückkehr zum Rendezvous-Punkt erweist sich als schwieriger als erwartet und obwohl man sich argwöhnisch beäugt, müssen Geiseln und Geiselnehmer schließlich zusammenarbeiten, denn es scheint einen Saboteur an Bord zu geben, der vor nichts zurückschreckt.


15.02.24 n. NO (21 n. NO) - Es bitten zur Hochzeit...
Es ist die Sensation der Regenbogenpresse: Ric Da'Silva, der einflussreiche Gouverneur von Yaga Minor, heiratet (erneut) und alles, was Rang und Namen hat oder aber nach Rang und Namen strebt, versammelt sich zum gesellschaftlichen Reigen in seinem Winterpalais. Politiker, reiche Kaufleute und verdienstvolle Offiziere geben einander die Klinke in die Hand und sogar höchstkaiserlicher Besuch gibt der Verbindung seinen Segen. Alles scheint perfekt... bis aus der traditionellen Brautenführung unvermittelt bitterer Ernst wird.


1. NJ 24 n. NO (21 n. NO) - Flosken Paradise
"Kommen Sie auf die Flosken Paradise, unseren glänzenden Luxusliner, und erleben Sie eine unglaubliche Woche der Neujahrsfeierlichkeiten." So oder so ähnlich mag der Spruch im Werbeflyer gehießen haben, der die Gäste an Bord des Vergnügungsschiffes gelockt hat. Und als unglaublich entwickelt sich der Aufenthalt in der Tat: Ein Rodianer wird ermordet, der sich zudem als Verbrecher herausstellt, die Schiffselektronik spielt verrückt, in den Luftschächten nisten Mynocks und irgendwo unter den Passagieren verbirgt sich eine verrückte Bombenlegerin. Na dann: Frohes neues Jahr!


10.10.23 n. NO (20 n. NO) - Das große Spiel
"Asteroid Grand Sabacc" - so heißt das bekannte Turnier, das Breko Matalda, in Unterweltkreisen als passionierter Spieler und Gewürzhändler bekannt, Jahr für Jahr zu seiner Belustigung ausruft. Doch nicht nur die 100.000 Creds Preisgeld oder der in der Schattenwelt hoch angesehene Titel locken Spieler und Schurken aller Klassen und Couleur an - es ist auch die Neugierde auf "Matalda Manor", die geheimnisvolle Asteroidenbasis inmitten der berüchtigten "Redlands", die nur während der drei Turniertage Gästen zugänglich ist. Doch kaum eingeläutet, gibt es bereits einen Toten: Bleask Vandervorth - ein Vigo der Schwarzen Sonne! Zudem scheinen sich imperiale Agenten eingeschleust zu haben, es geht das Gerücht um die Anwesenheit eines ominösen Machtanwenders und Mataldas Majordomus Trizz Cartano scheint auch ihre eigenen Pläne zu haben. Die Karten sind gemischt, es gibt kein Zurück, das große Spiel kann beginnen...


34.09.23 n. NO (20 n. NO) - Sunshine
Alles klingt so idyllisch: Man ist unter Freunden, das Fest der Sterne steht vor der Tür und gleichzeitig soll es eine Traumhochzeit an Bord der Allianz-Fregatte "Sunshine" geben. Doch dann kommt es natürlich ganz anders: Gibt es Verräter an Bord? Was machen diese seltsamen Gestalten (Jedi?) hier? Die Hochzeit fällt aus? Und woher kennt ein imperialer Dreadnaught den geheimen Kurs der "Sunshine"? Captain Carl A. Dayle und seine Crew haben einiges vor sich, bevor sie zum Sammelpunkt zurück kehren können.


26.08.23 n. NO (20 n. NO) - Yaga Minor Dreaming
Eben noch blickte der imperiale Captain einer großen Zukunft entgegen, jetzt steht er vor dem Aus. Befehlsverweigerung und Hochverrat sind nur zwei der Anklagepunkte, die gegen ihn erhoben werden sollen. Ob und wenn ja inwiefern dies gerechtfertigt ist, hat ein Militärgericht zu entscheiden, das auf Yaga Minor zusammengekommen ist. Es scheint reine Routine zu sein. Als hingegen am Abend vor der Verhandlung eine Spezialermittlerin des Imperiums unter seltsamen Umständen ums Leben kommt, sieht es unvermittelt so aus, als ginge es hier um mehr. Welche Interessengruppen stehen hinter Anklage, Verteidigung und Jury und was sind ihre eigentlichen Ziele? Diese Fragen gilt es zu beantworten, bevor ein einfacher Offizier zum Bauernopfer politischen Ränkespiels wird...


16.08.23 n. NO (20 n. NO) - History
Ganz weit draußen, an der Grenze zu den Unbekannten Regionen liegt der öde Felsmond Merlitaire VIII-4. Hier existiert nichts außer den Ruinen eines alten Jeditempels und so ist die kleine Gruppe Rebellen, die dort Archäologie betreibt, sehr überrascht, als sie auf einmal unerwarteten Besuch von Händlern, Abenteurern und Kopfgeldjägern erhält, die alle auf Merlitaire zu tun haben wollen. Deren Aufenthalt wärt länger als geplant, als unvermittelt die alte Anlage zum Leben erwacht, alle einschließt und gefährliche Fallen aktiviert. Als dann noch der jahrtausendealte Reaktor des Tempels zu schmelzen droht, müssen alle zusammenarbeiten, um dieser Todesfalle mit heiler Haut zu entkommen.


24.06.23 n. NO (20 n. NO) - Supernova
Zum Anlass des 40jährigen Jubiläums seines Unternehmens lädt Harm Tersha III, Vorstandsvorsitzender der Novoil Cluster StarGoods, alte Freunde und Geschäftspartner zu einer galaktischen Rundtour mit seiner Vergnügungsyacht "Alidia" ein. Natürlich beschränkt sich sein Angebot nicht allein auf ein buntes Programm, in den Hinterzimmern macht der Waffen- und Raumschiffhändler gleichzeitig das eine oder andere lukrative Geschäft. Als jedoch Piraten das Schiff angreifen, endet der Spaß. Mit beschädigten Maschinen und ohne Kommunikation havariert das Schiff im Nirgendwo, während aus einer lecken Kühlleitung ein halluzinogenes Gas austritt, der Captain im Wahn in Richtung einer nahen Supernova steuert und zudem eine experimentelle Hochfusions-Raumbombe zu unheilvollem Leben erwacht. Es gibt viel zu tun für die Geladenen, die doch eigentlich nur auf Kosten des Hauses hatten essen und trinken wollten...


08.05.23 n. NO (20 n. NO) - Ärger auf der Bondirium
Prospektoren entdecken am Rand des Outer Rim den kleinen Planeten Sergyar. Grund genug für das imperiale Diplomatencorps, eine Delegation dorthin zu entsenden, um die ansässige Regierung von der Glorie des Imperiums zu überzeugen und zum (freiwilligen) Beitritt zu bewegen. Doch auch die Allianz hat ein Auge auf Sergyar geworfen und schickt heimlich einen Agenten, um der Botschafterin von Sergyar bei den Verhandlungen mit dem Imperium die Augen zu öffnen. Schauplatz dieses politischen Ränkespiels ist der Strike Carrier Bondirium. Doch die Verhandlungen entpuppen sich als das geringste Problem aller Beteiligten, als es zu unerklärlichen Systemausfällen kommt und das Schiff auf einmal mit einer scharfen taktischen Protonenrakete an Bord mitten im Hyperraum festhängt...


01.06.22 n. NO (19 n. NO) - Der Cillian-Zwischenfall
Auf dem abgelegenen Planeten Cillian betreibt das Imperium eine Akademie für angehende Mitglieder seiner Streitkräfte. Doch die Ausbildung der neuen Rekruten verläuft nicht so problemlos wie geplant. Es scheint nicht nur einen verrückten Bombenleger zu geben, auch revoltiert die Planetenbevölkerung auf einmal gegen die imperiale Präsenz und zu guter Letzt taucht ein geheimnisvoller Dunkler Jedi auf, um sich um den ominösen Mon Calamari-Gefangenen zu kümmern, den zwei unbekannte Kopfgeldjäger aus unerfindlichen Gründen nach Cillian gebracht haben. Und so müssen Rekruten und Ausbilder auf einmal Seite an Seite arbeiten, um herauszufinden, was hinter all dem steckt.


(???) - Granula X
leider liegen keine Informationen zu dem Con vor :(


15.04.22 n. NO (19 n. NO) - Force & Chips
Niemand interessierte sich bisher für den unwichtigen kleinen Planeten Coronaar, auf dem der undurchsichtige Halbweltboß Kardos Loov die Fäden in der Hand hält. Bisher! Denn es heißt, anläßlich einer kleinen Feier wolle Loov einen extrem wertvollen Dechriffierungschip an den Meistbietenden versteigern. Sind das nur Gerüchte, die der Gangster selbst in die Welt setzte, um von seinen Problemen mit Jabba The Hutt abzulenken, oder werden sich hier tatsächlich bald Imperiale, Rebellen, Kopfgeldjäger und Meuchelmörder ein Stelldichein geben? Zuerst ist die Atmosphäre auf der Feier locker und fröhlich, doch dann überschlagen sich die Ereignisse, und die ersten Blasterschüsse fallen...


09.03.22 n. NO (19 n. NO) - Der Kampf um Yavin IV
(siehe: Star Wars IV - A New Hope)


New Order Day 00 n. NO ( 00 n. NO) - Die Proklamation des Imperiums
(siehe: Star Wars III - Revenge of the Sith)


25.05.03 v. NO (03 v. NO) - Die Schlacht um Geonosis
(siehe: Star Wars II - Attack of the Clones)


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